《黑神话:悟空》销量超1000万套,游戏科学CEO:很快,很意外
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8月23日,黑神话悟《黑神话:悟空》官方账号发文称,空销科学O快截止北京时间2024年8月23日21点整,量超银川市某某纸业服务中心全平台销量已超过1000万套,游戏意外全平台最高同时在线人数300万人。黑神话悟
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游戏开发公司游戏科学创始人、空销科学O快CEO,量超《黑神话:悟空》制作人冯骥也在微博发文称,游戏意外“很快,黑神话悟很意外,空销科学O快很high,量超也很respect~”冯骥写道,游戏意外这座山,黑神话悟银川市某某纸业服务中心靠我,空销科学O快靠几个老哥,量超也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。“虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。”
8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》上午10时正式发售,被视为国产3A游戏的新标杆,发售不到2小时,在Steam平台的在线玩家数量就超过100万。截至发稿时,Steam平台在线玩家数量为229万,排名历史第二。
《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
按照268元数字标准版价格计算,1000万套意味着收入已经超过了26亿元。高盛在研报中表示,尽管观察到目前Steam上超过80%的评论都来自中国用户(这表明玩家群体更加本土化),但《黑神话:悟空》是作为中国经典IP通过AAA级视频游戏形式走向世界的首例,这表明中国开发商在移动游戏之外的PC/主机平台上的制作能力正在不断提高。“它对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。”高盛进一步指出,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元人民币),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。
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